Desde su lanzamiento en agosto de 2024, el videojuego Black Myth: Wukong se ha consolidado como algo más que un éxito de ventas (25 millones de copias), impulsando un fenómeno de “peregrinación” turística sin precedentes hacia la provincia de Shanxi (China).

Según recoge el diario 4Gamer, durante la Conferencia Anual de la Industria de los Videojuegos de China 2025, expertos revelaron que este juego de rol de acción ha disparado las búsquedas para viajar a la región en un 3.178%. Y es que mientras los jugadores encarnan al mítico Rey Mono del Viaje al Oeste —una de las novelas más importantes de la cultura china—visitan hasta 27 emplazamientos históricos de Shanxi recreados a la perfección, incluyendo el Templo del Buda de Hierro de Gaopingel Templo de los Mil Budas y las Grutas de Yungang.

Reflejo del interés, las ventas de entradas a atracciones turísticas en los paisajes que aparecen en él supusieron unos ingresos de 166 millones de yuanes (20,2 millones de euros) y también supuso beneficios para sectores como el alojamiento, la restauración, el transporte y la venta minorista.

El impacto del juego también ha alcanzado al ámbito de las bellas artes, como quedó demostrado en la exposición celebrada en el Museo de la Academia de Arte de China en Hangzhou. La muestra, que tuvo que extenderse a 108 días debido a la alta demanda, atrajo a 450.000 visitantes, de los cuales un 80% eran menores de 18 años.

Este éxito no es casual, sino buscado, ya que el gobierno chino está integrando activamente los videojuegos en sus políticas de turismo nacional.